Microsoft'un Xbox Super Bowl Reklamı Freaking Hearts İle Bir Hedef Açtı

Içerik:

3 Şubat 2019'da Mercedez-Benz Stadyumu'ndaki saha antikleri üzerinde ağlamak için iyi bir nedeniniz olmayabilir, ancak Microsoft'un uyarlanabilir denetleyiciyi kullanan bir sürü çocuğu olan X-Box Süper Kase reklamı mutlak bir gözyaşıydı. jerker. Bu çocuklar video oyunlarını sever ve oğlan Twitter da onları sevdi.

Hiçbir gerileme pop yıldızı, deniz kızı ya da patlama ya da Swarovski kristalleri yoktu, sadece iki büyük programlanabilir butona ve 19 jakı olan kullanıcıların adapte olmalarını sağlayan adaptif denetleyiciyle oyun oynamayı ne kadar sevdiklerini söyleyen çeşitli yetenekleri olan bir grup çocuk vardı. ihtiyaçları için konsollar. Kullanıcılar, ayaklarını veya dokunmatik yüzeyleri kullanarak sistemi çalıştırabilir, örneğin çok oyunculu düzenlemeleri ayarlayabilirler. "Biz Hepimiz Kazandık" başlıklı Microsoft reklamı izleyicilerin duygularını Twitter'da ayakta tutan izleyicileri vardı: "Xbox Adaptive Controller'ın reklamlarından birini her gördüğümde, yırtıyorum" dedi kullanıcı Jennifer Losi.

GameInformer editörünü tweetledi "Bu Xbox uyarlanabilir denetleyicisi ticari dokunuşlu ve iyi".

Görünüşe göre herkes için konuşan Jackie Avokado, “Nehirler yüzümü döküyor” dedi.

"Video oyunları severim, arkadaşlarım, ailem ve yine video oyunları" diyor. “Ne zaman oynasam beni mutlu ediyor” diyor bir başka. Reklamdaki çocuklar, The Sandlot oyununun bir versiyonunda olduğu gibi arkadaşlarıyla birlikte gösteriliyor. Ebeveynleri, çocuklarının, tüm arkadaşları tarafından zevk alan eğlencelere katılabilmelerinin ne kadar önemli olduğunu söyler.

Gerçekten dokunaklı bir manzara ama "herkes oynadığında hepimiz kazanıyoruz" ifadesi sivri bir gerçeğe çarpıyor: erişilebilir oyun tasarımı herkese yarar sağlıyor. Microsoft, 2018'de bir hayır kurumunun sadece gözlerinizi kullanarak Minecraft oynamak için bir yol geliştirdiğini duyurdu; Altyazılar gibi özellikler, AbilityNet'e göre, bir noktada altyazıları kullanan oyuncuların yüzde 60'ı ve artrit gibi koşulların yeteneklerini etkilediği erişilebilirlikten yararlanan yaşlanan kullanıcılar tarafından, tüm yetenekleri olan insanlar tarafından kullanılır. Big Bird's Comfy Cozy Nest gibi oyunlar daha önce bildirildiği gibi çocukların travmadan kurtulmalarına yardımcı olabilir ve etkileşimli oyunlar özel ihtiyaçları olan çocuklar için ve iletişim için çok önemli bir araç olarak zenginleştirebilir.

Okullar, programların ve oyunların tüm öğrencilere erişilebilir olmasını sağlamakla yükümlü olsa da, 2010 yılının Yüzyıl İletişim ve Video Erişilebilirlik Yasası, video oyunlarının FCC'ye göre iletişim değil, eğlence oluşturduğunu iddia eden oyun geliştiricileri tarafından direndi. Bilgi Toplumu'ndaki Evrensel Erişime ilişkin 2010 tarihli bir makale, ABD nüfusunun yüzde 2'sinin engellilik nedeniyle video oyunları oynayamayacağını, yüzde 9'unun ise bozulmuş bir oyun deneyimine maruz kaldığını tahmin ediyor.

Bu nedenle, bu özel reklamda çocuklar tarafından taşındıysanız, erişilebilirliği düşünen geliştiricilerin yanı sıra sevdikleri oyunlar için uyarlanabilir donanımlara erişim sağlayabilecek pek çok şey var.

Reklamın tamamını buradan izleyebilirsiniz:

Kötü kalpli Süper Mario günlerim boyunca söyleyebileceğim gibi, bu çocukların yüzlerindeki mutluluk ciddi bir altın paraya değer.

Önceki Makale Sonraki Makale

Anneler Için Öneriler‼