'Kırmızı Ölü Kefaret 2' İhtiyacım Olan Öz Öz Bakımdır

Içerik:

Batı'nın ihtişamının tadını çıkarmak için bir adamı soyup vücudunu bir kanyona atmak zorunda değilsiniz, "Red Dead Redemption 2" kültü video oyunu ile hayat buluyor. İki kişilik yoğun bir anne olarak, karmaşık hikaye yaylarını ve içindeki en geniş sosyal coğrafyayı takdir ediyorum ve Rockstar'ın sekiz yılını koltukta oturan bir insan için neyin mümkün olabileceği konusunda zorlayan bir oyun geliştirmek için harcadığı için çok etkilendim. Konsol, ama ben daha çok sadece sevgiyle işlenen çimen bıçaklarıyla ilgileniyorum. Evet, öldürebilir, fethetebilir ve çalabilir ve dörtnala gidebilirsiniz, ancak benim için "İnsanları kendi atlarını yumruklayan aksaklık dışında" benim için "Red Dead Redemption 2" nin gerçek güzelliği, dikkat çekici bir kaçamak anlayışıdır.

RDR2 Ekim 2018'de piyasaya sürüldüğünden beri, iki küçük çocuğu yatağa yatırdıktan sonra akşamlarımın bir kısmını, kocamın, Efsanevi Ayı Şapkası şapkası ile Efsanevi Elk Yarım Adamları arasında, tuzak direğinde oturduğunu ve kamp ateşinin etrafındaki fasulyelere oturduğunu izleyerek geçirdim. Kahraman Arthur Morgan gibi adam haydutlarla. Sayısız polis memurunu ve seyirciyi vurdu, eğlenmek için otel soydular, yanına otururken koltukta otururken sakalına eğildi. Beni büyüleyen şey, yine de, at üzerinde yol boyunca, genellikle yumuşak bir alacakaranlıkta parıldayan veya atını fırçalamak için durduğu anlar. Dağ izlerini sürerken, dallar gözlerinizin arasında kayar. Bir şeyleri yanlış değerlendirdiğiniz ve bir ağaca bindiğiniz zaman bile, hepsi oldukça güzel görünüyor.

Oyun, görünüşte Sevgililer Günü kasabasının avlanma, soyulma ve Sevgililer kasabasının ötesini öldürerek haydutlar çetesinin kaynaklarını yenilemek için bir dizi görev tarafından yönlendiriliyor, ancak aksiyonun büyük kısmı, bu arayışlara gidip geliyor, su ve acele ederek bir ömür boyu sürecek orman banyosu için yeterli ağaç örtüsü. Sabahın erken saatlerinde kar yağarken gördüğüm gerçek kalıpları hatırlatan grafiklerde hayranlık uyandıran bir şey var. Oyunun geliştiricileri bu dünyada sizler için bir oda oluşturmuşlar. Andrew Webster'ın The Verge için bir incelemede açıkladığı gibi:

Ülke genelinde uzun süren yolculuklar boyunca karakterler neredeyse her şeyden bahsedecek: çetenin mücadeleleri, kişisel ilişkiler, gelecekteki hayaller, medeniyetin sürekli olarak ele geçirilmesi. Bu kadar iyi olmasaydı bu anlar sıkıcı görünüyordu.

Açıkçası koltukta oturan bir adamın maceralarını izlemesini izlemek, Sevgililer Günü'nde yetişenlerin vagonlarından her gün bağırdığı şey değil, bu yüzden RDR2'nin dünyaya genel bir sebep olmadan başka bir sebeple girmezsem nasıl olacağını bulmaya karar verdim. wanderlust. Tüm görevleri yapmak istemedim, sadece merak ediyorum, atasözü inciklerimdeki çimleri hissediyorum. Esasen, yürüyüş için Westworld'ü ziyaret etmenin nasıl olacağını soruyordum.

Kocam kibarca bir otomatik kaydetti, böylece üzerinde çok çalıştığı yağma ve yüz düzenlemelerinin üzerine yazmazdım ve bana kumandayı verdi. Oyunun içinde kendimi yüksek öğlen bir kasabada buldum ve kocamın gördüğü gibi atım için ıslık çalmayı düşündüm, bunun yerine tetiğe çarpmak ve aydınlık gün ışığında ölü bir adamı vurmak gibi. Derhal kafamda bir lütuf vardı ve polisler beni arıyordu, bu yüzden kasabadan atlamak için bir at ya da vagonu aradılar. Bir arabama tırmandım ve atımı bir kulübe sürmeden önce şehir dışına sürmeyi başardım (direksiyon biraz titiz, değil mi?) Ve şerif tarafından parçalara vuruldum. Elimdeki dizginlerle öldüm. Dikkat: 0, hukukun üstünlüğü: 1.

Bir ritim buldum, daha az zikzak yapmaya başladım ve sadece kısıldım.

İkinci denemede, kocam kuzeybatı dağlarına bir gezintiye çıkmama yardım etti, beyaz atımla izimden başlayıp at bakımının temellerini açıkladı. Oradan bir ritim buldum, daha az zikzak yapmaya başladım ve sadece sol altta haritadaki kıvrımları takip ederek aşağı attığım gürledim. Sürdüğümde, diğer atlılar cehenneme salladılar ve atlarına çarptılar. Bir dilenci yardım için haykırdı ama görevler yapmıyordum, bilirsin, kafamı çevirmeden ya da kötü hissetmeden sürdüm. Karadan bitinceye kadar sürecektim. Thelma ve Louise gibi.

Bir nehir üzerinde bir asma köprüye ulaştığımda gün altını döndü, dinlemek için yarı yolda durdu ve gölgeler bir yarık kanyonda yolumu açtığım süre boyunca çekti. Sıkıştığımda, at yemeği ve ilaçlarımı sunmaya çalıştım. Vantage kontrolünün nasıl çalıştığını anlayarak, hatamı gördüm (bir kayadan atlamaya çalışıyordum), Old Silver'ı tekrar monte ettim ve geceye devam ettim.

Onu gönülsüzce aşağı indirdim, sonra nehrin içine ilk önce döküldü, sonra akıntıya doğru sürüklendi.

Hilal ayın altında sürülen, yerdeki çam iğneleri yumuşak bir parıltıyla aydınlatıldı, neredeyse sanki Arthur Morgan gibi hissettim, ve atları çalılıklara atladıklarında iz sürerken panikleyen bir insan gibi değildi. abur cubur. Arkamda iyi bir gün geçiriyormuş gibi hissettim, omuzlarımdaki gerçek maceranın doyumsuzluğunu hissettim, bu yüzden bir kamp ateşinin parıltısını görünce katılıp katılıp çıkamayacağımı görmek için içeri girdim.

Ateşi yakan beyefendi beni öldürmekle tehdit etti, bu yüzden gönülsüzce onu nehre ilk önce nehrin içine sıçradığını, sonra akıntıdan uzaklaştığını gören bir çatışmada indirdim. Atımı beyaza geri fırlattım, sonra çadırın altına yerleştim, yıldızlar bana bakıyordu. Güzel bir gündü. Gözden Geçirme: RDR2, bir meditasyon seansı cehenneme çeviriyor.

Dikkatli uygulamalar ve oyunlar mevcut - bazen sadece yavaşça dalgalanan dağ gölü manzarası için Sakin uygulamasını açıyorum. Wisconsin-Madison Üniversitesi'ndeki beyinbilimciler, her beş nefeste bir konsola dokunmanızı ve bir manzarada dolaşırken dikkat dağıtıcı şeyleri atmanızı gerektiren bir oyun tasarladılar. Ancak, para kazananlar, tüm çekimleri ana olay olarak ve pastoral manzaraları arabirimin bir parçası olarak faturalandırma eğilimindedir (Rockstar Games, daha önce Grand Theft Auto'yu geliştirmek için en iyi biliniyordu). Ya tam tersi olsaydı? Sanal olsun ya da olmasın, doğada daha fazla dışarı çıkmamız gerektiğini açıkça hissediyoruz; “Biraz nefes alıp ona hayat mı diyorsun?” Geçenlerde ölümünden harap olan Mary Oliver hayranlarının bolluğunu sordu.

Ya da Jack London'un dediği gibi, “İnsanın uygun işlevi yaşamaktır, var olmak değildir. Günlerimi uzatarak harcamamalıyım. Zamanımı kullanacağım.”

Jack'in yolculuk için akıllı bıyık süslemesini seçmekten zevk alacağını düşünmek isterdim.

Sorun, ince motor becerileri gerektiren herhangi bir oyunda olduğu gibi, "Red Dead Redemption 2" nin bana bir kaçış teklif etmesine rağmen, amaçsızca sonsuza dek kakma yapamamamdı. Burada at sırtında, tuzakla ticaret yapmak için ekran boyunca çalışan domuzu vurmamın gerekip gerekmediğini veya daha fazla at ilacı almak için birini soymaya ihtiyacım olup olmadığını merak ediyordum. Bir noktada, Sil ve benim yemek yemeliyiz. Bir çalışan, bir ebeveyn ve karım olarak hayatımda olduğu gibi, dikkat dağıtıcı akın geldi; hayat yoluna girdi. Sabah 8'e kadar pikap / akşam yemeği / banyo zamanı / yatmadan önce dekatlonu geçmeye çalışan bir annenin tuzaklarında giyinip, öldürmek ya da yağmalamak istemiyorum, sadece atımı sürmek için 20 dakika istiyorum.

Yine de açılış haftasında 725 milyon dolar alan ve Forbes'e göre, piyasadaki ilk iki haftasında 17 milyon adet sevk eden "Red Dead Redemption 2" rekoru kırdı. Paraları bitene kadar yıldızların altında ev sahibi veya canter çekmek için.

Süslü ayı derisi şapkamda fışkıran bir nehrin yanında oturun ve altın saatin geçtiğini izleyin? Her gün doğru tetiğe basarım.

Önceki Makale Sonraki Makale

Anneler Için Öneriler‼